左鍵連按單點發射,長按則開始充能,充能過程中,無論是腰射還是ADS狀態下,都會對面前的敵人施加標記,充能滿或充能中途松開左鍵后,會根據充能進度自動發射一定數量的子彈,在腰射狀態下,子彈會選擇任意被標記的目標進行追蹤,如果充滿后發射,會額外施加瓦解。
命運2最終警告使用手法詳情
最終警告的工作原理:
1. 左鍵連按單點發射,長按則開始充能,充能進度會顯示在屏幕左側buff欄中。
2. 充能過程中,無論是腰射還是ADS狀態下,都會對面前的敵人施加標記,表現為敵人身體上的方塊,方塊為紅色時即為標記完成,所需時間約為一半充能條進度;標記固定持續2秒,和充能條是否滿無關。
3. 充能滿或充能中途松開左鍵后,會根據充能進度自動發射一定數量的子彈;充能滿時發射10發;充能滿后會有一小段延遲再自動發射,主動松開左鍵可以規避這個延遲;充能進度不會影響傷害和射速。
4. 在腰射狀態下,子彈會選擇任意被標記的目標進行追蹤;在右鍵瞄準時則會造成額外精準傷害,直至標記消失。
5. 如果充滿后發射,會額外施加瓦解。
瓦解在本身傷害一般的同時有多種替代手段來上,因此沒有必要追求充滿來上瓦解。基于原理4,以最終警告進行輸出時,我們需要右鍵瞄準弱點打出精準傷害,再結合原理2和3我們可以發現,對輸出影響最大的是標記,而標記并不需要充能滿,僅需約一半以上的充能即可完成標記,在完成標記后的充能時間對輸出沒有任何作用。因此,我們可以得出一個初步的輸出手法,即:看著左邊的充能條,長按左鍵充能,在充能50%以上(充能條走一半以上)后松開左鍵發射,然后迅速連點左鍵繼續發射直至標記時間結束。
此時還需考慮另外兩個因素:1. 標記固定持續2秒鐘,是不夠打完一個彈夾的,大約會在最后4~5發之前消失,導致最后幾發吃不到標記增傷;2. 最終警告雖然是手槍,但在連按模式下后坐力并不算小,需要一定的控槍能力。綜合這兩個因素,我們可以得到一個進階的輸出手法,這也是Llama視頻中使用的手法(60k+的那個,并且是沒有帶賽季模組生成線蟲的傷害):長按左鍵充能50%以上后松開左鍵發射,然后迅速連點左鍵繼續發射,直至單次共發射10發子彈(半個彈夾)左右,然后重復這一操作。
如果比較懶,也可以選擇長按充滿后釋放,這樣可以無需連按左鍵自動打出10發,但是輸出相對較低(42k+,還要注意主動釋放左鍵以規避延遲,否則更低)。此外,之前發現的獵人機工臂BUG在最終警告上應該也可以生效,進一步提高輸出。在輸出以外,最終警告在清怪端的表現也相當出色。可惜由于其復雜原理的限制,目前社區整體上對其了解度較低,使用的人更少,希望本文能激起一些興趣。
最后,最終警告畢竟還是手槍,射程上有一定限制。在距離較遠的boss輸出環節,還是應當考慮其他金白彈武器。
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