MachineGames以其第一人稱射擊游戲而聞名,該工作室對那些能摧毀**的游戲情有獨鐘,奪寶奇兵:古老之圈也不例外。但這款游戲并未將槍戰作為主要玩法。

近日奪寶奇兵:古老之圈創意總監Axel Torvenius接受Edge雜志采訪,談到該作不過分依賴槍戰的原因,因為他們認為槍戰更像是一種“備用方案”。
Torvenius說:“我們不鼓勵槍戰,不會把槍戰作為推進游戲的主要方式。玩家應該多運用頭腦和鞭子來解決問題”。他強調印第安納·瓊斯只是一個普通的考古學家,他沒有超能力。
Torvenius表示:“很多時候,印第安納在戰斗中并不輕松。歸根結底,他是一個教授、一個有點笨拙的考古學家,他只是因為碰巧擁有熱情,才經常處入充滿敵人和陷阱的危險境地。”
Torvenius稱MachineGames團隊非常強調危險程度,他們一直在努力捕捉這種感覺,即如果玩家需要戰斗,被射中是非常危險的。向敵人開槍也非常危險,因為他們有警報系統和增援部隊。
老實說這聽起來讓人放心,因為原版電影中大部分令人難忘的情節,都不是大規模槍戰之類的。
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