電魂出手的一款游戲是夢三國,曾今是一款小有名氣的MOBA游戲也是一款比較氪金的MOBA游戲。今天360手機助手APP玩友圈的玩友們給出了野蠻人大作戰這款像素風的輕度競技游戲的真實感受。
野蠻人大作戰這款游戲現在一直在玩,感覺這個游戲做的挺好的,實際上這款游戲真算是中度的競技游戲咯! 目前游戲有三種模式,人機模式,競技模式,還有**間模式,玩的最多的當然是競技模式,競技模式里面玩家可以組隊或者單人,但游戲里面始終是9個玩家被分成3對,所以游戲目前的基因是建立在團體戰斗上面的。

更多野蠻人大作戰內容看360手機助手APP
游戲中會標識隊友以及大魔王當前分數最高的玩家的位置方向,因此在游戲中的所有人能時時刻刻知道”大魔王“的位置,“懟大魔王”也就成為抱團攻擊的有趣之處,也正是如此,積分第一名的玩家往往時時刻刻都在變動。
游戲的核心目標很簡單,一局游戲6分鐘左右,游戲結束時,誰的體重最大,那么整個隊伍就是第一名,游戲開始時玩家們有一個初始體重,地圖上會不斷的刷蘑菇,玩家吃了會增加體重,并且變大,所有玩家擁有共同的普通攻擊和翻滾,然后可以攜帶一個技能,并且玩家可以在戰斗中隨時拾取一個道具使用,玩家的體重越大,攻擊力越強,如果玩家被擊殺,則會掉落身上的蘑菇包,體重變小,攻擊力變弱。

核心玩法有幾點設計的很好,但也有些個人覺得可以改進的點,拾取地圖中的道具來使用,這點設計的很好,玩家根據情況進行有選擇的拾取道具,只是目前道具類型還比較少,而且錘子和炸彈刷出來的數量明顯要多于其他道具,比如回血的雞腿,控制移動的泡泡之類的,而且組隊玩家可以通過配合打出不同的組合玩法,單排玩家就會單一的多,對于單排是否能夠增加一個背包可以多存放一個備用道具之類的,然后技能這塊設計也有很好的點。

玩家開始選擇一個初始技能,游戲中玩家可以升五級,每升一級可以隨機從三個技能中選擇一個,有些技能可以組合起來成一個更強的技能,或者強化升級,不能組合的就疊加起來,這部分設計很有趣,有隨機性和策略性,但初始的技能選擇這塊有點弱化,能否讓戰前的選擇更具策略性,而不是只有戰中的隨機策略,例如將初始技能和道具結合起來可以打出套路,比如選擇盾能抵擋炸彈的炸飛效果或者選擇選擇飛踢能夠將斧頭踢向對方之類的。

最后一個就是蘑菇霸的設置有點無足輕重,打也可以,不打也影響不大,這塊能否參考LOL里面的大龍機制呢? 具備劣勢的玩家能否通過Buff創造更多反殺的機會,而具備優勢的玩家能否在搶Buff的戰斗中抗住另外兩對的聯合攻擊呢?
喜歡
頂
無聊
圍觀
囧
難過Copyright 2024 //www.reitsfund.cn/ 版權所有 浙ICP備16022193號-1 網站地圖