GameLook報道/還沒立夏,今年暑期檔似乎已經“熱”得發燙。
過去半個月,騰訊網易旗下主力產品相當有默契地逐一落子:騰訊年度大作DNF手游剛剛定檔5月21日,比外界原認為的6月底足足提前了一個月;稍早些時候,網易武俠大作燕云十六聲宣布7月26日上線。
DNF手游
當然網易手上還捏著另一張王牌:已經結束首測,全網預約量超過2500萬的永劫無間手游。此外,定檔5月23日的庫洛二次元開放世界新游鳴潮,也是玩家和行業討論度最高的大作之一。
大作云集的暑期檔大戰,即將在幾家頭部公司中展開。隨著米哈游新作同期入場,這把火肉眼可見地將愈燒愈大。
4月23日,國內玩家發現,米哈游絕區零已上架App Store并開啟預訂。該頁面顯示,游戲預計于7月4日推出。同時有海外玩家和媒體注意到,在海外AppstoreZenless Zone Zero發布日期顯示為7月3日。


App Store頁面并非最終日期,后續米哈游仍有可能修改。但玩家和同行似乎已有共識,絕區零很大概率會在7月發布,只是最終日期仍需等待米哈游宣布。同一天,絕區零官方也已經給出回復:“全平臺正式公測時間請以后續官方資訊為準。”

崩壞:星穹鐵道發布僅一年,絕區零隨即接棒,米哈游終于實現了年番式上新突破。且仍有多款在研儲備產品,也是公司規模和工業化研發實力再上一個臺階的表現,之后有望保持這一產品更新節奏。
一個更加高頻的米哈游,其他廠商或許已經有些“汗流浹背”。而目前,他們還需先擔憂這個大作“貼身肉搏”最激烈的暑期檔。
上線進入倒計時,米哈游對手從來都是自己
隨著官方宣布絕區零正式開啟App Store預訂,GameLook發現,游戲在海外Google Play同樣已經開啟預注冊。越來越多證據表明,游戲全球發布的確正在進入最后沖擊階段。
經歷過兩輪測試后,絕區零近期正在PC和手機端進行第三輪「喧響測試」,并拿出一系列充值返還獎勵。如總充值金額≤3600元時,將按照150%的比例返還等價值的「菲林底片」;總充值金額>3600元時,超出部分將按照125%的比例返還。

通常,游戲圈的付費測試被視作正式上線前最后一輪預演,意味著絕區零PC版和手游版基本準備妥當。
4月25日,米哈游將在海外地區的PS5上進行主機版本的技術測試。不同于電腦和手機設備型號繁多復雜,需進行多輪適配工作。性能幾乎一致的主機,測試難度并不算大。隨著全平臺測試全面鋪開,絕區零全球全平臺發布前的準備工作穩步推進中。

全球超3100萬預約,絕區零可以說是今年暑期檔最重要新產品之一,“成功”已經毋庸置疑。千萬量級預約用戶打底,意味著光初期涌入玩家數,可能已經超過不少游戲的全生命周期用戶規模。
“都市二次元動作游戲”標簽,放眼全球游戲圈都較為少見。一方面,相對新穎題材和玩法可以刺激核心玩家;另一方面,米哈游品牌背書,疊加海外穩健運營經驗,隨著全球營銷動作展開,勢必還將卷入更多對都市題材和ACT玩法感興趣的玩家,用戶規模有望進一步增長。

不過,米哈游的對手從來都是自己,絕區零最大的“競品”或許仍會是自家大哥和二哥。對比原神崩壞:星穹鐵道,站在巨人肩頭的新作未來會達到怎樣高度,可能也是全行業最關心的話題。
前有狼、后有虎,是錯位競爭還是正面交鋒?
去年以來,各公司陸續有多款高質量產品獲得版號,有機會在今年下半年登場。從今年4月前后開始,定檔時間的選擇似乎變得有些微妙。就連騰訊、網易也很“默契”地避開彼此正面交鋒的可能性:一個在5月、一個在7月。
這種大作壓境前的“恐慌”,在二次元市場展現得更加明顯。據GameLook了解,今年多數廠商最關心的話題是:鳴潮和絕區零什么時候定檔?他倆不落子,其他人“不敢”動。
但也有如完美世界相對“討巧”地先下手,女神異聞錄:夜幕魅影早在4月12日上線。雖然錯失暑期檔首發紅利,卻也避免和兩款超級大作正面硬碰硬,開局取得一定的市場表現。
女神異聞錄:夜幕魅影
不止是二次元賽道,還有DNF手游、星之破曉、燕云十六聲等大廠主力產品,人均千萬級預約量、玩家討論度高,且部分IP產品,比如DNF、王者榮耀IP下的星之破曉天然擁有海量用戶。他們的定檔時間、營銷投放力度,必然會對其他產品造成擠壓,甚至導致暑期買量成本飆升。
因此,游戲公司相當關心這些頭部大作的定檔時間。當然出海廠商除外,雖然絕區零鳴潮都是全球發布,但二游在亞洲以外市場仍屬小眾,且海外營銷能力有限,不會對多數出海產品造成太大影響。
國內,剛剛上架App Store的絕區零公測日期何時落錘,仍是目前行業最關心的話題。米哈游曾在4月發布崩壞:星穹鐵道、9月發布原神,今年理應不會錯過用戶活躍度最高的暑期檔,7月發布或許將是最終答案。
絕區零
而隨著騰網米三款大作扎堆定檔5月、7月,也給其他廠商出了一道難題:暑期檔剩下的6月和8月誰敢上?
通常,游戲首發的高強度廣告投放會持續2-4周,如資金充足的元夢之星甚至能持續2-3個月。意味著,6月上線一定會撞上鳴潮DNF手游的營銷期,8月則會正面遭遇絕區零和燕云十六聲。
更何況,隨著之后騰訊游戲發布會、及網易游戲520發布會的舉辦,可能還會有類似永劫無間手游等大DAU游戲跳入6月和8月檔期,暑期檔直接被大作密集排布的局面未嘗沒有可能。
永劫無間手游
前有狼、后有虎,“糾結”的中小公司與其苦著臉正面對抗,不如選擇錯位競爭。
一是品類選擇上“錯位”。錯位競爭的關鍵,是看清自身產品定位,才能構筑差異化優勢。雖會撞上絕區零鳴潮等重磅二游,但不代表非二次元產品完全沒有機會,如小游戲市場的泛用戶價值已經被行業充分認知。
二是類似完美世界的時間上“錯位”。產品定位實在高度重合,也可以等到下半年第四季度,屆時暑期檔大作的營銷投放理論上會降低。當然也可能大家不謀而合導致Q4新游扎堆,又會是另一番局面。
但目前可以確定的是,未來幾個月暑期檔這把火必然會越燒越旺,至于其他廠商如何選擇,坐等看戲。
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