碧藍航線新版防空怎么計算?下面小編給大家帶來了新版防空計算分析,那么看看這次的分析結果吧。
一,砰砰派
因為演習場相比副本,對防空網的要求和環境大不相同,下面解析如何組建最佳防空網:
1,審查防空潛力
從艦船被設計的初始屬性又或者防空效率,技能等,可以初步估計發現艦娘們的防空潛力防空潛力:指能夠發揮防空炮能力的指標,越高的越厲害。
其計算式由防空傷害公式引出
防空潛力排名:
最終防空傷害=防空炮面板*防空炮效率*1+防空值+屬性增幅技能+陣型/100*等級壓制每差一級2%,25級到頂提升150%傷害*傷害增益技能*敵人DEBUFF*彈藥BUFF*隨機波動50%~100%,同種技能間疊加是加算。
為此,特地引出 防空潛力 =防空效率*1+防空值+45/100*裝填+100/200^0.5
在此給出排名,默認是愛的數據,如果是誓約,發現對排名影響不大。

2,擦拭防空機炮在以上表格中
PVP規則:
前三十名,可以在陣容中根據排名安裝八聯砰砰炮,八聯不宜多,最多3個。 最少兩個除了那些防空怪物,亞特蘭大級,萊比錫,女灶神,有航母制空時可適當減少數量,自己根據情況調整。 三十名到五十米屬于中等防空,適合使用博福斯系列等均衡防空炮。 五十名以后到九十名基本是防空輔助的地位,裝填值高的優先彌補射程,低裝填值的盡量使用高速防空炮。 最末尾的那一票無防空船基本上走極端道路,上下限更高,比如12.7mm防空炮等。
PVE規則:
在刷副本道路時,自律或者手速沒有嚴格的射速需求,基本上是高面板+高射程帶來的容錯率提升。 思路與上面差不多,不過著重于高射程與高面板,手操黨的上限高可以全部安裝砰砰,自律黨可以考慮那一票高射程機炮比如金色113mm35射程,金色SKC10532射程等。
下面給出DPS排名,顏色越深代表某方面性能越高:

3,理解防空過程
本次更新,降低了防空炮的御敵敏感度,意為當一隊飛機來襲時,防空圈不再過于敏感只擊落一架飛機,而是保留了0.3S的延遲。
因為這個延遲給防空炮的射速帶來了更大的挑戰,故游戲降低了艦載機的巡航速度。
為了保證在防空圈內有兩輪攻擊,在敵機來襲時防空網的火力冷卻間隔有一定需求,從實踐來看,保證一次來襲防空網保留兩輪首輪+次輪的攻擊頻率是最優的。
4,得知防空思路
通過錄像定幀率50,模擬器幀率50一幀0.02S,對0.5S左右的動作循環僅4%誤差進行錄屏,PR對錄像解析的結果。
取參照對象:造成傷害時,對應的傷害數字顯示 1 S,同時對比游戲時間與現實時間,一致吻合無誤差。
速度的定義是1秒內走過射程標稱的0.7.即標稱航速33的菲林克斯,1秒內走33*0.7=23.1射程距離
因此易知:
1 防空圈機制的本質是,把各個船的防空傷害進行累加,把各船的防空射速進行平均,合成等效一個超級魔法防空炮
2 傷害貢獻,由各個船的防空武器面板,防空值,防空效率的防空傷害占魔法防空炮的比例,具體潛力排名由上可查
3 射程貢獻,由帶防空炮的船只平分,比如,BB+CV2+2DD+CL,射程由BB,DD,CL各占1/3,武器效率不影響射程貢獻。
4 射速貢獻,也是由有防空炮的船只平分,防空炮射速=Σ各防空炮射速秒/輪/防空炮個數*1.22+0.64,單位:秒/輪
討論防空中最常見的一種情況
防空圈與敵機相向而行,這種傷害類型是對防空要求最高,視為防空模型的底線,以此知防空射速的最低要求。
下述時間的估算是建立在無航速設備艦**航速上。
重巡航速26 輕巡航速33 驅逐航速42
PVE:戰斗機33 轟炸機30 魚雷機30
PVP : 戰斗機50-55 轟炸機45-48 魚雷機45-52
副本中最快的敵機航速為33*0.7=23.1,演習中以平均航速48*0.7=33.6,假設防空圈為30射程。
輕巡移速:防空射速 T=3^0.5*R-0.3*敵機航速/己方前鋒航速+敵機航速=1.732*30-0.3*35/23.1+33.6=0.73
重巡移速:防空射速 T=3^0.5*R-0.3*敵機航速/己方前鋒航速+敵機航速=1.732*30-0.3*35/18.2+33.6=0.8
以此結論可發現如果想要打兩輪,以射速為先,在最低的情況下難度比更新前稍大,但是增加了一輪0.3保底基本干掉航速較快的戰斗機。
附贈的0.3S反應時間只能破壞航母艦載機編隊中的領頭羊大部分是戰斗機,傷害不足,而艦載機的重中之重在編隊的后半部,因此,盡可能地加快射速可以保證靈活度而不是SL走位。
后綴0.64的基本射速,想要0.8的射速需要各防空炮算術平均有0.15S/輪,這是決然做不到的。
所以結論是,想在最壞考慮下,完整打下一個飛機編隊是不可能的,只能保證在神級走位下,有所把握,比如己方先鋒后退或者停船。
最近又想到另一可能性,現在在高航速前排的流行,以及三航母后排的衰減趨勢,在面對1-2CV后排時,防空圈的射速追求也略有多余。
不妨以0.3S的防空延遲為核心,對航速以及防空射程,防空傷害著重加強,發現效果不錯,就是SL的情況比較極端。
整體上防空炮的配置
加大砰砰的安裝比例,整體的輔助防空炮拋棄射速,追求更大的射程,航速一定要到達40輕巡+小海貍以上才行
在這里防空炮和副本的配置差不多,不過航速一定要快。
使用的手感來看,就是要么打不著基本就SL了,要么毀了大半,然后自己的后排做掉對方前排,自己的前排騎臉,基本上對方航母就等于船棍了。
防空射速 T=3^0.5*R-0.3*敵機航速/己方前鋒航速+敵機航速=1.732*30-0.3*23.1/23.1+23.1=0.98
副本的流暢射速要求很低,玩家自由度高,重點就是別浪費金防空的射程。
最重要的是,副本飛機編隊數量較少,0.3S可以保證防空網對敵編隊第一輪有完整地攻擊,對射速的要求更低了。
另外,降低前鋒的航速對防空能力的提升是顯著的,缺點就是不能及時閃避對方重巡的炮彈輕巡以上航速,或者躲過空襲的轟炸區需要驅逐級別航速,還有對支援防空能力的降低高射程可以彌補。
5,合理裝備防空
驅逐艦
防空值前列基本是155左右,效率125%左右,基本是美驅那一家子
而DD有裝填優勢,提供射速貢獻大,適合選擇 DPS中等,射速較快的防空炮。
比如:四聯砰砰,四聯博福斯,芝加哥鋼琴,25mm三聯高射。
至于重櫻船,你退群吧~,可以選擇較為極端的高射速低面板炮。
值得注意的是,DD航速過快,飛機滯留防空圈的時間短,而航速快意味著航空支援很不錯,因此多DD隊伍選擇 射程短,射速較快,傷害較高的防空炮。
輕巡洋艦
CL最適合做防空核心,不管是防空值,防空效率,航速以及裝填值都很好,有280左右的防空值,145的裝填,33的航速,以及120%左右的效率。
金坷垃,克爹,亞特蘭大,朱諾等輕巡擁有不錯的航速和防空效率,不過其他輕巡就顯得一般不是主力,忽略了,很適合高傷面板,高DPS的防空炮。
重巡洋艦
CA的航速較慢,防空支援速度不行,所以對防空射程有較大要求,總體平均有210左右的防空值,120%左右的效率,比DD略高。
防空能力排名: 玻璃絲-多塞特郡-波特蘭-諾福克、約克、艾克賽特-威奇塔、倫敦。
如果是多重巡隊伍,建議從上述艦船中潛力最高的安裝博福斯1-2只,再選一個射速射程做輔助雙聯博福斯,射程更重要一點,本身重巡的裝填稍慢。
戰列艦、戰列巡洋艦
除了胡德擁有285的防空,100%的效率,胡德可以考慮帶偏高傷的防空炮在防空弱雞里用砰砰,否則博福斯。至于聲望,可以考慮射速射程輔助炮。
戰列艦里南達科他一騎絕塵,完全可以考慮砰砰等高傷炮。其他200防空,100%效率的渣渣,安心做輔助一般帶射速炮吧。
輕母,220的防空值,80%效率,裝填很棒,射程輔助,在演習場基本不帶,最有可能的獨角獸傷害很低,不如當保姆。
給強迫癥的寄語:
防空網的組成是實時的,所以每沉船一艘,防空網的火力就要降一成,以致于,從單船角度配防空炮其實夠用,特別是推圖過程中,沉船率很低。
如果是單純從射速上最優考慮,經由廣大智慧的評論區提醒
在已經通過單船規則確定好防空炮裝備的情況下,在防空潛力差不多時,可以把射速較慢的防空炮換到裝填高的艦娘身上
可以無視上小節提到的單船原則
不過,防空其實在高級圖并不是最重要的,演習場也配裝麻煩,這基本屬于超綱步驟,不推薦懶人使用。
PS,經由前輩們勤勞地實踐。
如果以防空潛力排名的順序ABCDE
演習場內 A|八聯砰砰,B|四聯砰砰/四聯博福斯,C|雙聯博福斯,D|雙聯博福斯,E|25mm聯裝高射
副本內
A|八聯砰砰,B|八聯砰砰,C|雙聯113,D|雙聯105SKC,E|127mm聯裝高射
二,咕咕堡
咕咕類型近來艦載機的改動也稍大,為此給出艦載機對比圖。

整備速度組:艦爆海燕,艦攻梭魚,艦戰零戰系列都是選擇,以搶占先手奪得防空冷卻先機沖擊對面的機隊對面正在升空或者冷卻來不及作戰適合,輔助船奶媽之類,特殊情況下吃喝也用。
對海輸出組:以艦爆SB2CBTD,艦攻梭魚天山,艦戰地獄貓海毒牙為主,航彈傷害驚人。
對空壓制組:以艦爆海燕BTD,艦戰海噴火地獄貓的編隊為核心。
1,咕咕機海
下面再提出一個新的概念,編隊概念。

緣由是,航母釋放空襲時,所有飛機一同出動,然后因為航速差異形成了各色的編隊,如上圖,應急起飛是以0.4S為間隔按波次出戰斗機。
艦爆最慢,艦攻中等,艦戰最快,為了抵御防空網與對面應急起飛的戰斗機組的火力,為了保存最大觸底傷害與航彈效果。
分享幾種思路:
標準機海隊
以各個種類的飛機航速接近最大造成分攤防空火力的效果,保證存活。
瞞天過海隊
以戰斗機為首進行獻祭,保存梭魚,TBF等高觸底傷害艦載機的血量,對敵軍后排全面打擊。
李代桃僵隊
以高血量艦載機,比如梭魚、TBF、地獄貓、海毒牙為肉盾,夾雜其中混編高傷機炮的海燕、海噴火等,伺機對敵方飛機編隊毀滅打擊。
咸魚檔
不管怎樣,現在的演習很咸魚,閉著眼睛都能贏嘛,更何況有大炮隊,空襲隊兩大主流在先,防空流是克制后者,對前者比較虛,3航媽后排雖然數量減少了但還是挺普遍的。
防空雷達對艦載機上的機炮沒有提升效果,而后者是吃航**航空值以及裝填值的,所以航母是否結婚誓約屬性提升12%很重要,畢竟提升航媽裝填值的途徑很有限。
三,防空流派
如果你主流陣容玩膩了。
試一試以女灶神金砰砰+20防空雷達+30或金坷垃金驅逐主炮+金砰砰+SG雷達+小海貍為核心的防空流也未必不可,因為她們的防空潛力都是10左右,一個頂三。
不管是女灶神的奶,還是金坷垃觸發技能后可觀的防空減傷沒錯,提升航空值等于抵抗空襲傷害在當前血量充足的版本都值得一試。
不過她們占據了一個位置,缺少了一個輸出,這樣的防空輔助一隊一艘就行,相應的位置必須補上暴力輸出
比如女灶神+飛龍/企業/吃喝/太太***/皇家方舟,金坷垃+威奇塔/波特蘭姐妹
喜歡
頂
無聊
圍觀
囧
難過Copyright 2024 //www.reitsfund.cn/ 版權所有 浙ICP備16022193號-1 網站地圖