地牢獵手5游戲評測,這款游戲已經發展到了第5代了,游戲在此代中提升了游戲的畫面和操作感,本次我們就一起探秘這第五代作品吧。
首先地牢獵手5的游戲場景設計非常宏偉,這在游戲中的方方面面都可以明顯感受到。雖然在一開始需要玩家去設定職業,但游戲中玩家的職業是可以自由切換的,這一特色的設定無論是在端游還是手游中是比較前衛的。而這種武器和職業不完全綁定的設定也能夠讓玩家有更大的發揮空間,不會容易對游戲產生厭倦。
熟悉的操作,不一樣的味道
游戲的操作依舊是虛擬搖桿加技能按鍵的組合,2.5D的戰斗視覺顯得有些局促,不過這并不影響游戲中角色的移動。試玩中也并沒有發現特別卡頓的情況出現。而作為一款ARPG游戲,地牢獵手5的打擊感毋庸置疑,在加上各種不同武器的連招系統,也讓該作在戰斗體驗這方面增色不少。

雖說是大作,但該作還是免不了一些俗套的內容,比如其中的角色養成系統。地牢獵手5在裝備、武器等方面采用了時下飽受詬病的卡牌方式,游戲中大部分的道具都是以卡牌的形似呈現,當然這其中自然也少不了萬惡的抽卡。這些卡牌們與傳統的ARPG游戲一樣,可以吞噬、強化、進化,并且在一些特定的關卡,如果角色能力不達標,是無法開啟冒險的哦!
和小伙伴一起冒險吧!
即便地牢獵手5是一款單機游戲,但卻擁有較為完整的社交體系,類似暗黑3的雇傭兵系統可以讓你和好友一起并肩作戰。而在后期,玩家也將體驗到譬如競技場、要塞爭奪戰等極具PVP元素的內容,體驗互相廝殺的快感。

游戲在劇情表現上較為一般,來來去去也很枯燥,不過聊天動畫這一設定倒是很有感覺。畫面以及音效還算不錯,畢竟是Gameloft出品,相比前作也有了大幅度的提升。其中在戰斗地圖上的表現尤為出色,人物與場景重疊時還會出現在端游中的透視效果,非常的逼真哦。這相比于大多數ARPG的場景,還在地圖上加入了不少機關和地形元素,讓游戲地圖不會顯得十分單調。
展開全文
喜歡
頂
無聊
圍觀
囧
難過Copyright 2024 //www.reitsfund.cn/ 版權所有 浙ICP備16022193號-1 網站地圖