日前,一則話題“第一次見1000w銷量不發十連的游戲”登上微博熱搜,不少玩家依然感嘆著黑神話:悟空取得的傲人成績,順便調侃了一下當今手游的獎勵抽卡梗。

由于內卷嚴重,如今的移動端游戲往往都通過季節性活動、每日任務、獎勵補償抽卡等形式維持著粉絲粘性,提升銷售額。而黑神話:悟空作為一款單機游戲,發售近4天就取得了1000萬套的銷量成績,毫無疑問創造了歷史。不僅是中國游戲歷史記錄,也是全球頂尖的成績單。

有玩家調侃道“第一次見1000w銷量不發十連的游戲”,這番言語也被很多網友津津樂道,稱其找了一個很有新意很刁鉆的角度來稱贊黑神話,還有網友機智回應“虎先鋒已經給我很多十連了”。





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